Gioca gratis
Un gioco da tavolo digitale di conquista: costruisci la capitale, muovi gli eserciti lungo il Nilo e vinci gli scontri con carte e scelte segrete. Niente dadi: vince la strategia.
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Prima mossa
Ogni partita comincia così: ognuno punta in segreto i suoi Punti Maat sul dio che vuole. Il dio più conteso costa caro; chi ci rinuncia parte con più risorse. 6 divinità, 6 modi di giocare.
Passa sopra le carte per leggere il kit di ogni dio: abilità, poteri da usare una volta per partita, la creatura sacra e le due unità uniche. Poi fai la tua offerta: se qualcuno punta più di te sullo stesso dio, te ne tocca un altro. I Punti Maat che non punti diventano risorse di partenza.
Nel filmato: una partita vera a quattro, contro l'IA.
Il tabellone
Da 11 a 31 territori secondo il numero di giocatori: Nilo, cave, miniere, oasi, deserti, templi, città-stato e la Valle dei Re al centro. Ogni territorio produce qualcosa fra grano, pietra, oro, papiro e favore divino.
Gli eserciti marciano un passo alla volta, fino a 3 per giocatore e 5 unità ciascuno. Un territorio diventa tuo se a fine turno ci sei ancora sopra.
Il cuore del gioco
Uno scontro dura 4 round. In ognuno scegli 3 unità e una carta, sul lato Maggiore (effetto forte) o Minore (più debole, ma con l'abilità speciale migliore). Le scelte sono segrete e si scoprono insieme.
Poi decidi tu su quali unità far cadere le ferite. Iniziativa, scudi, terreno e abilità delle unità fanno il resto. Le carte sono 4 base per tutti più 6 uniche del tuo dio, da sbloccare.
Nel filmato, accelerato: l'annuncio dello scontro, la scelta di carta e unità, le ferite assegnate a mano.
La capitale
5 edifici su tre livelli: Granaio, Caserma, Tempio, Biblioteca e Mura. Gli edifici aprono nuove truppe e le creature del Tempio, e contano per salire nelle Discipline.
L'esercito si forma con 5 truppe comuni, le 2 unità uniche del tuo dio e le creature leggendarie da evocare.
I poteri
4 piramidi di poteri, Guerra, Economia, Fede e Costruzione, con 60 nodi tutti diversi.
Ogni nodo è unico per partita: se lo prendi tu, nessun altro può averlo. Salendo sblocchi abilità per le truppe, mostri da evocare e, in cima, un potere che cambia la partita.
Modulo facoltativo
A ogni nuova Era si apre un'asta segreta: 20 eroi leggendari, ciascuno con un vantaggio unico, da affidare a un tuo esercito per tutta l'Era. Si punta con l'oro e il favore divino.
E poi c'è tutto il resto
A ogni Era uno dei 16 eventi cambia le carte in tavola, e ognuno decide come affrontarlo: subirlo gratis, attenuarlo pagando un po', o quasi annullarlo pagando caro.
L'IA ha stili diversi: c'è chi costruisce, chi razzia, chi evoca, chi sciama. Non giocano tutti allo stesso modo.
Invita gli amici con un codice, oppure apri il tavolo a chiunque. Si rientra in una partita anche dopo essere usciti.
A punti, alla fine delle Ere o tenendo la Valle dei Re: la condizione di vittoria si sceglie quando si crea la partita.
Veleno, gelo, incendio, terrore e altre: le hanno le unità, le danno le carte e le Discipline.
Facoltativo, per le partite online: nessuno resta ad aspettare. Gli scontri e le aste non consumano il tempo.
Il manuale illustrato è dentro il gioco: il «?» delle schermate principali apre direttamente la pagina che serve.
Dal browser si aggiunge alla schermata del telefono o del PC e si apre a tutto schermo.
Scegli il tuo dio e prenditelo. Si gioca gratis, nel browser.